當壘包上有跑者時,投手即將面臨失分危機,如何有效率製造出局數或凍結跑者,使其無法回本壘得分,這就需要投手表現危機處理能力。想像在滿壘狀況,雙殺打是製造出局數最有效率的方式,而三振乃完全凍結跑者的最好方法。不論讓打者擊出滾地球雙殺或三振出局,都是投手危機處理能力的展現,失分機率將會有效降低。
【壘包的容量?】
本文關於投手危機處理能力的探討,基本上還是以「防禦率(ERA)」與「每局被上壘率(WHIP)」為切入點,但目前仍無法斷定ERA與WHIP之間到底有無絕對關係?一般以為,WHIP高的投手ERA也會偏高,但這現象並非絕對,其中關鍵即在投手的「危機處理能力」。壘包容(BC;Base Capacity)為投手投球時,每個「壘包」所能容納的「上壘數」: