目前分類:野球小札 (10)

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  當壘包上有跑者時,投手即將面臨失分危機,如何有效率製造出局數或凍結跑者,使其無法回本壘得分,這就需要投手表現危機處理能力。想像在滿壘狀況,雙殺打是製造出局數最有效率的方式,而三振乃完全凍結跑者的最好方法。不論讓打者擊出滾地球雙殺或三振出局,都是投手危機處理能力的展現,失分機率將會有效降低。

 

 壘包的容量?

【壘包的容量?】

 

  本文關於投手危機處理能力的探討,基本上還是以「防禦率(ERA)」與「每局被上壘率(WHIP)」為切入點,但目前仍無法斷定ERAWHIP之間到底有無絕對關係?一般以為,WHIP高的投手ERA也會偏高,但這現象並非絕對,其中關鍵即在投手的「危機處理能力」。壘包容(BC;Base Capacity)為投手投球時,每個「壘包」所能容納的「上壘數」:

 

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本篇主題:棒球記錄表紙格式和符號記錄方式

 

  認識了初等棒球數據的記錄和統計學,本篇開始介紹有關棒球比賽過程的記錄方法。棒球記錄表的種類雖然多樣,但基本格式和記錄方法其實大同小異,下表是2013年世界棒球經典賽(WBC)複賽第二輪,中華隊與日本隊鏖戰十局經典賽事的棒球記錄表紙:

 

2013WBC日本vs中華:中華隊攻擊記錄

2013WBC日本vs中華:中華隊攻擊記錄】

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本篇主題:初等棒球記錄和統計學-投手數據

 

  在上篇主題中,我們認識了初等棒球攻擊數據的記錄和統計學,除了基本的攻擊數據之外,還有其他進階的攻擊統計數字,如RCRun Created,得分製造指數)、XRExtrapolated Runs,得分製造迴歸曲線)等,這些數據的統計分析更為深入,著重於棒球員個人對球隊整體貢獻程度的探討。棒球是分工合作的團隊運動,現代棒球所重視的,是如何評價一個棒球員對球隊的貢獻,有機會再作更詳細的介紹。

 

  本篇主題,認識初等棒球投手數據的記錄和統計學。棒球比賽中,投手是非常重要的一個守備位置,影響勝負巨大,比賽進行得要先從投手投球才能開始。投手是守方第一道防線,對攻方而言,打者總要想辦法突破投手的球路,才能展開攻擊得分的契機。

 


 

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本篇主題:初等棒球記錄和統計學-攻擊數據

 

  棒球經過百年多以來的發展,除了技術觀念的成熟、球具器材的進步,棒球記錄法和數據統計學也逐漸全面。想要表示棒球員的能力,棒球數據是最有效的方式之一。所以,若能了解棒球記錄與統計的意義,就可初步分析什麼是棒球。棒球記錄與數據統計,是球員努力打拼的證明與足跡,尤其對職業球員而言,棒球能力代表了榮耀與薪水,而棒球記錄就如白紙黑字的契約書,是非常重要的成績依據。

 


 

  統計棒球記錄,有統計學上的格式。接下來討論「攻擊數據統計」的基本格式:

 

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本篇主題:棒球場上各守備位置的代號與數字

 

  棒球記錄的基本原則,為以清楚簡單、一語中的之方式,表示棒球比賽的完整過程,因此,為了避免戎長繁瑣的敘述,所以發展出了棒球記錄法。棒球紀錄法中,球員角色、棒球比賽場上所發生的狀況、過程與結果,各有其代號、數字及記錄模式,這在瞬息萬變的棒球比賽中,可以簡化敘述並迅速完成記錄。

 


 

  首先,認識棒球場上各守備位置的英文代號與數字,是棒球記錄法的基本:

 

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  數學vs.地質            7:11        
  經濟vs.數學   16:6    負
  數學vs.政治

  6:14 

  負
  數學vs.心理   22:9    勝

 

  niche:「數學前四戰每場平均攻分10.25/G,很高的得分能力,八隊中排名第二。扣除掉對心理那一場太誇張得了22分,數學似乎一場球至少都能得6分以上,也算是不錯的攻擊能力。因為沒有人親眼看到數學心理之戰的過程或是比賽記錄,不知道那22分到底有幾分真的是不靠對手失誤拿到的?總之在不瞭解那一場數學得分原因的分佈(安打?長打?失誤?)之下,有可能那22分的成份要打一點折扣呢(或許這個數字只是一個outlierXD),因此也不用太高估他們的打擊啦!何況投手是黑雞呢!」 

 


 

  在做球隊的平均攻分和失分的計算時,我有考慮誤差,就像跳水、體操、滑冰等等有裁判打分數的競賽項目,會先把最高和最低分數剔除後再做統計,此乃統計學中處理偏差值的常用方式:離散群的選擇。這也是niche的動作:扣除掉對心理那一場太誇張得了22分。

 

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  HowmA「根據昨天向老逼請教,他的說法是,要出局才有算守備成功,內安那種就不算。然後他還有助殺,就是例如我轉傳本壘,有出局,就算,沒出局,什麼都沒有?野選,有殺到一個,應該也算吧?抓盜壘也是,有出局就算,沒出局什麼都沒有。灣慢都沒接到球,算失誤嗎?」

 

內野滾地球的守備

【內野滾地球的守備】

 

  守備率=(出局數+助殺數)/守備機會

  守備機會=出局數+助殺數+失誤數

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  Picard:「我一直有個問題,為什麼一朗能這麼多產啊?砍劈式打法有什麼過人之處?我只知道這種打法應該就是完全放棄長打了吧……」

 

西雅圖水手隊Ichiro

【西雅圖水手隊Ichiro

 

  西元2004年,西雅圖水手隊(Seattle Mariners)鈴木一朗(Ichiro)創下了單季262支安打的MLB紀錄。

 

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  伸卡球(Sinker)是MLB台灣投手王建民的招牌武器,而伸卡球是一種二縫線快速球(2-seam fastball),什麼是二縫線快速球呢?二縫線快速球是快速球(Fastball)的一種,但在棒球的握法上和一般快速球稍有不同,因此有了不同的球路變化。

 

  一般的快速球,正式說法為四縫線快速球(4-seam fastball),在握法上因為中指和食指兩隻手指頭橫跨了棒球上Ω型的縫線,在棒球轉動平面上,共有四條縫線與其相交,這就是4-seam名稱的由來。

 

四縫線快速球握法

【四縫線快速球握法】

 

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  變速球:Change of Pace(Change up),投球姿勢和投快速球一樣,但握球的方法與快速球不同,使球速與快速球(Fastball)相比,有明顯減慢的效果,打擊者揮棒的時機無法掌握很好而揮擊失敗,這是變速球的主要功能。

 

變速球握法:Circle-Changeup

【變速球握法:Circle-Changeup

 

  變速球握球的方法不限形式種類,因人而異,只要能使球速有明顯減慢的效果,都是很成功的變速球。較常見的握法如掌心球、Circle-Changeup等等……通稱變速球(Change up)。

 

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